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拆姐姐 | 淡然自若的游戏UI设计师



既然是连续剧,为毛更新完拆姐姐的分享(1)就木有啦?!放心放心,本宫这不一浪完,就赶紧回来更新了,心里到底是放不下嗷嗷待哺的娘粉呐。娘娘UI学堂逍遥派徒儿们正在卯足劲的自虐,你说说,现在的95后小骚骚们,弃于颜值,陷于才华。每每看到朋友圈里徒儿们的美照,本宫都不禁要感慨:你们呐,为什么这么想不开来学游戏UI呢,明明有颜值,为什么非得靠技术呢?哎,就是跟娘娘一样啊~~~(诶呦,那位扔鸡蛋的小哥,您好歹剥了壳再扔好不?疼~~~)老铁,没毛病!(宋小宝式微笑送给你)


█ 主持人:Ali

█ 开讲人:拆姐姐


█ Q:拆姐姐做一次大型活动不仅仅需要设计吸引人的眼球,同事要设计与氛围周围环境相辅相成的,这时候该如何着手与借鉴参考呢?如何应对呢?

    这个就是超脱平面范畴了,首先就要看你做的是活动本身,还是参展单位,我是说大型活动。嗯忽然想到,我现在说的是展示展会类,更多的还有营销环节的各种推广活动。所以我说题目有点大,主要是里面分门别类的太多了- -。一时也不知道从何说起。最最本源来说一切从商业受众出发,你要遵守的就是,你要表达什么给什么人,这个力度层层递减,表达的内容最直观,是否到达受众就打了个折,对方是否会做你想让他们做的事就更渺茫一些。这些专业一点的单位都有大数据做支持。(追问:主要是这些东西我都得一个人负责感觉压力好大)哈哈哈,其实现在平设岗位职能很模糊,但是在某些单位有过度清晰,反正也是一种乱吧。主要是自己拿捏好,多看一点总没错的。如果负责了展会,那么就多了解一些展会各环节,最好的状态就是你可以发包,把一些不了解的环节交给专业的来做,但是注意,你也要大致了解情况,因为作为验收还是要明白一些规则的,否则你也变成傻逼甲方了-。有机会负责大案子是好事,越年轻的时候试错成本越低,所以如果公司拿你当全能手苦力用,你就也不客气的拿他们试毒。(追问:关键是做了也不分点奖金给我,好难过)没关系,你记在小本本上,做出来的东西都是你的作品,奖金不给你你就换了老板。

█ Q:色差问题一直很头疼,设计画册时如何避免反复打样校色呢?

    没办法避免,最直接的办法就是固定合作的印厂,然后要印厂色板,还有就是如果是设计好的,那么就要印厂的试样色板先看过,调一板试样,然后把几种调整方案一次打出来对比,选一种最合适的出成品就成。反正所有苦难都是你去下一家时候的垫脚石。


█ Q:我想问一下,一开始找实习的话,要怎么找呢,怎么选择呢?

    这……讲真我也比较苦手,广撒网深捞鱼吧。首先求入行,其次再积累,当然如果能碰上挤进大公司更好。


█ Q:拆姐姐你如何应对免费设计logo这种情况呢,有时候关系不错的人也会如此,该怎么办呢?

    这个我真是太痛了,以前有几次答应了朋友,但没有完成的经历,因为答应的太随意,所以没有完成的可能以后真的是各种记忆深刻啊。所以最好的办法就是,不答应。如果是你不得不答应的那就完成。如果是朋友介绍外包那就和介绍的人直接谈报价这种就是比较会没朋友-。其实好好谈也是可以的,讲个前一阵的例子吧。有个朋友介绍了她朋友的朋友来给我,我直接和朋友说了,既然是这样那我就收个友情价,但是不免费啦。朋友也ok,所以关键就是态度不能暧昧。然后那个朋友得朋友,上来先想说开始做的事情。然后我就和她说,其他先缓缓,这个既然是要收费的,那就先把价格谈好,然后说了友情价,然后其实就是进入到,甲方想要的和我能做到的这样情况的对撞中拉。最后当然是黄了。(追问:但是很多时候不做设计的认为设计很简单,朋友也是如此)因为甲方最后其实就是想要一份街边五块钱的设计稿,那么我就给她说可以直接让印店出稿或者淘宝买个,真的不用特地找设计师。其实反过来也是一样的,你就把朋友当作甲方来看待就好啦。你就和他直接说你的需求,那么如果他说你这样不够意思,那你可以先下手为强,说他是不是来给你送钱啦,反正应对各种各样吧,我个人建议就是不想做就不做。

█ Q:拆老师,我想问下如何定义低中高级UI设计师呢,就是会什么就可以说自己是中级或者高级?

    我的天,老师……&我是UI新手啊,将定义这种事其实本来就很虚,因为也不是职称。首先你要对自己有一个认识,你觉得你能做到哪一步,一般好像是按年限划分的。如果你厉害,你就能无视年限。比如一般一年是初级,三年是中级,五年是资深,这样大概。我看招聘网站都是这么招的哈哈哈哈。


█ Q:我还有个平面的问题,画册一般会遇到一堆文字,如果字和排版一块干会非常棘手,有啥好的解决办法吗?


    一般做字是在不同软件里的,这点上我的方法可能比较过时了,只做参考。以前来说,一般小排版dm之类的就直接在cd里面做,大排版就在id里面做,图形在ps或者ai里面出好,使用的文件导入排版软件,因为图形最终是会成为单一个体的,所以在排版软件里排版就好 --(追问:就是先小规模的2页的文字排好 再排几页的 最后上图形?)不是,是同时进行的,一般在cd或者id里面排版,都是可以定义位置的呀。内容比较多,就在id里面,会自动生成页码,画册之类的,就是在cd里面直接排就可以了。我个人习惯是做小说之类固定排版或者超过几十页的用id,页数少的都是cd解决的额。


█ Q:你对目前还在加班挣扎的设计师有什么想说的吗?比如哈哈哈你们这些加班狗好可怜啊!

    要是说什么的话,就是单身还是努力不加班的好,加班了都没时间玩了,不玩还怎么认识新的人啊!最可怕的文化之一,就是陪加班。如果是单身或者有追求的人,那么陪加班的时候就多看看多玩玩吧。设计总体来说,你的见识更广博,灵感就越多。

█ Q:灵感与设计如何融合呢?

    诶……这个要怎么说呢,灵感与设计的融合度,就是考验设计水平的时候啦!至于怎么融合,那就是风格的体现啦,只能是自己多玩玩,多体会一下。要是指导的话就只有具体事件具体分析了,建议可以看看西方美术史之类的。比如新工艺美术时期,就有很多这种融合了什么元素的概念。这就是一种灵感具象化的过程。还可以看一下一些服装设计师建筑设计师的纪录片,尤其很多服装设计师是建筑出身的,高定服装的灵感具象化过程,就很耐人寻味,举个例子比如加利亚诺,某一季在灵感收集阶段,会将所有他想到的元素放在一起,再提取他想要的部分,再转化为自己的设计上的细节。这就是一种灵感具象化过程呀,固定的套路是给没有灵感的匠人使用的。如果是有志成为设计师,就要摸索自己的方式。

█ Q:请问你设计作品前,有没有惯用的方法(套路)或者习惯可以分享?

    看情况吧,一般来说是收集情报,然后会花一段时间来发散一下思维。然后就是和甲方谈需求细节,多聊一些,尽可能让甲方多说,这个阶段就是听。然后自己出几稿小样,每个都弄个设计说明,反正你要能说服你自己,然后保证有话讲,和甲方定稿,定稿之后就是拓展了,拓展一般做两套。(追问:小公司的平面来说客户大于成本大于设计,我可以这么理解吗。是不是必须效率第一??就是客户的需求至上,哪怕你设计的很好,客户说要改你就得改)不是。这不取决于公司大小,而是取决于你有没有话事权,和你对接的客户有没有话事权。比如你这边是你上级去谈,那只负责实现,那么怎样要求都是徒劳,你只有改,要么走,或者你对接的客户哪边,是个拿不了主意的,那就看你这边的态度了。像我说的如果是你直接接单,那么就是说加钱,如果是你上级,那么他应该也会要价钱吧毕竟是创收的事和奖金有关的。如果降价求客户,那就和杀鸡取卵似的,只能让同行死的更惨,当然客户也惨。总之这个度还是要自己拿捏吧,旁人怎么说都只是个参考。你就看看现在室内装修行业,倾轧多严重,有的设计环节已经负了。(追问:室内现在都饱和的不行了 ,平面也是吧?)其实并没有那么饱和,只是人们都习惯找装修公司送设计送效果图之类的宣传了。(追问:那些图基本都是网上模板  很多还没有效果图  只是参考图,设计师基本都在跑客户 看材料 跑工地了)嗯哪,这就是只求效率。其实跑客户看材料跑工地我觉得没啥,关键是自主设计环节的缺失,会比较伤害一个优秀设计的产出。和客户沟通,熟悉材料,熟悉工程实体,是基本的。理论上讲,一切设计都应该是基于受众出发的,但是实际情况做不到,那么也只有尽力而为了,能做到多少做多少。

感谢拆姐姐的分享,感谢娘家人的捧场,感谢小阿梨专业级的主持。下半年吧,反正眼下是没有什么时间,下半年咱们娘家人在QQ大群里多聚聚,也多给大家发些用得上的。行嘞,有事在某篇文章下call我(反正总有一天能看到不是,记得是文章下留言哈)。




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