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 娘娘| 纯手工码字累死人啊


逍遥派闭关过程中,我发现徒儿们最容易出现的一个问题是不会做细节,就算我磨破了嘴皮,他们心里也能意会,但是手上做不到。后来针对每个人给出了相应的临摹练习,以求达到可以让大家改进的目的。变化最明显的当属我君,自从临摹了一个小元素后,整体色感和控件制作都上了一个层次。讲真,我是首次看到只是临摹了一个小元素就进步这么大的。当然,其他人还没来得及临摹,等他们做完相应的练习,估计也会有重生一般的心情。


对于临摹,有些人是心存反感的,可能大家会觉得可耻吧。但是借鉴与临摹,本身就是学习过程中不可避免的方法,能够站在前辈的肩膀上眺望,总比期待自己长成巨人要更快更现实。不然等我们辛辛苦苦长了几十年终于到了2米高,突然社会又以矮为美了,你说是不是要哭死!哈哈哈千万不要拘泥于形式和方法,紧跟审美趋势和潮流,最终你才能创造潮流呀。


临摹是一种被画家和作家使用了几个世纪的方法。这是一种为了提高自己的技能,尽可能重现现有作品的过程。对于我们来说,这意味着一个像素一个像素的重现优秀的用户界面作品。但是临摹也并不是说必须全盘复原原作者的作品,临摹分为形似和神似。初学者自然是学形似,达到一定程度时,就可以只临摹想要学到的那个技能点即可,这样可以避免浪费大量时间。


通过临摹优秀设计作品,无意识的吸收设计中的布局、文字、配色、装饰以及细节表现,脑子存货,手上有功夫,这才能够在你设计原创作品时不至于抓耳挠腮,或者听懂了做不到。同时不可否认,临摹还可以训练你的眼睛,边练习边思考更容易进入设计师追求的心流状态。当你一个个像素的临摹的时候,你不得不重做和思考原作设计师之前做过的每一个决定:选用哪种字体?多大合适?用什么背景图片?你会沉浸在那些优秀的设计师所作出的细微的决策中。比如逍遥派在练习时我们回想了一下常用到的纸张材质做特殊造型时会做哪些变化?卷角、折角、破损以及最新发现的厚度撕开等。当大家达到高级游戏ui设计师水平时,就额可以做到在心里复原整个设计,而不需要逐个都去亲手做一遍了。


对于初学者来说,临摹要特别注意几点:

1 原作者为什么这样做?有什么好处?

2 如果是你你能想到哪些设计点,哪些想不到?

3 想不到的点动手去临摹一下,有技术难点的话先练习技术,然后再重新考虑设计性。

4 临摹完以后你有没有更好的办法去改进这个设计?


古人说“学而不思则罔,思而不学则殆”,着实是有道理的。

1 一般花多久用于临摹?

这个还真得看个人能力。前面我说过,临摹只是方法,学会内在神似的东西才是目标,所以根据个人能力和时间去安排就好。我一般会安排在晚上去临摹1小时,白天杂事一了,晚上能够静下心来,对于没有自律的孩纸来说,什么时候都不是问题,反正也控制不住自己。

2如果1小时没有临摹完怎么办?

第二天继续,这好像不需要做什么特别注解吧,后期技能熟练时,1小时足够。

3应该临摹些什么呢?自然是要临摹比咱牛逼的作品啦,尤其是一些成熟上线游戏的作品,在游戏UI规范性和美观性上把握的好,还有就是临摹你特别害怕的点,比如手绘,害怕还不偷偷练?记住,临摹练习不要放到应聘作品里,这是你学习的过程,不是你的结果,并且如果对方没有get到你的用意的话,很可能会负分呐~~~



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